Die Zukunft ist düster...
Wir schreiben das Jahr 2183. 100 Jahre ist es her, seit die Erde von der
Katastrophe heimgesucht wurde. Und hätte nicht Die Organisation die
Dinge in die Hand genommen - wer weiß, ob es die Menschheit jetzt noch
gäbe? Doch die Sicherheit, die Die Organisation brachte, kostet
einen hohen Preis: Die Freiheit. Und nicht jeder ist bereit, ihn zu
bezahlen.
Dystopia ist ein würfelloses Rollenspiel in einer dystopischen Zukunft für einen Spielleiter und 3-5 Spieler, inspiriert von Büchern, Filmen und Spielen wie "Die Tribute von Panem", "Interstellar", "1984", "The Last of Us" oder "Resistance". |
Das Setting
Die Welt von Dystopia unterscheidet sich von Spielgruppe zu Spielgruppe: Nach einer Reihe Terroranschläge hat ein korruptes Regime die Macht an sich gerissen. Oder eine Krankheit ist ausgebrochen, die nach und nach alle Menschen in Zombies verwandelt, und nur ein Konzern stellt das benötigte Impfmittel her. Oder nach einem Atomkrieg haben sich die Überlebenden in einer Enklave unter Führung durch den Großen Propheten zusammengefunden. Aber immer gab es die Katastrophe, und nun herrscht Die Organisation über die Menschen, und die Spieler versuchen, dies wieder zu ändern.
Dystopia gibt der Gruppe nicht vor, wie die Dystopie auszusehen hat, in der sie spielen wollen. Aber Dystopia gibt ihnen Mittel an die Hand, um mittels weniger Elemente eine Geschichte voll Spannung, Intrigen und großer Geheimnisse zu erzählen. |
Die Regeln
Das Regelwerk von Dystopia legt den Fokus auf erzählerische Freiheit für Spieler und Erzähler gleichermaßen. Gleichzeitig unterstützt es den Spielleiter dabei, Geheimnisse und Intrigen aufzubauen.
Will beispielsweise ein Spieler jemandem begegnen, der ihm Sprengstoff besorgen kann, so wird er immer jemanden finden. Ob dieser ihm aber wohlgesonnen ist, oder ganz andere Ziele verfolgt, entscheidet ein Test. Hierfür verfügt jeder Spielercharakter über Eigenschaften und Fertigkeiten, die für die Situation seinen Grundwert festlegen. Außerdem hat er Elan-Punkte, die er einsetzen kann, um den Wert für diesen Test zu erhöhen. Der Spielleiter legt für den Test im geheimen einen Schwierigkeitsgrad fest. Je höher der Wert im Vergleich zum Schwierigkeitsgrad, um so erfolgreicher wurde der Test gemeistert. |